[데브랩터]23회차_Hook The Boss 회의
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11월 30일 데브랩터 23회차를 진행했습니다. 주말 출근 이슈로 1명, 급박한 취준 이슈로 1명이 빠지면서 5명으로 진행했습니다. 이전까지 결정된 내용들을 바탕으로 어떻게 진행하는지에 대해 확인했으며오프라인에서만 할 수 있는 밀접한 협업을 진행했습니다.제작중인 게임이 궁금하다면 아래 링크를 확인하세요 스팀 - Hook The Boss 스팀 페이지 https://store.steampowered.com/app/3277510/Hook_The_Boss/정리된 활동 내용은 아래 링크를 확인하세요 노션 - 데브랩터 23회차 https://highcl.notion.site/23-151f1264e3cc80879176edb3ddeeeda2?pvs=4 데브랩터가 궁금하다면 아래 링크를 확인하세요 노션 - 데브랩터 프로..
[데브랩터]22회차_Hook The Boss 회의
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11월 23일 데브랩터 22회차를 진행했습니다.이번에도 7명 전원 참가했지만, 촬영을 놓치는 바람에 마지막에 부랴부랴 찍었습니다 ㅎㅎ전주와 마찬가지로 계속해서 회의와 함께 게임 개발을 진행하고 있습니다. 이번에 쉐이더 에셋을 구매하여 기존의 애니메이션을 수정중에 있는데 여러 방면으로 디테일을 살릴 수 있을 것 같아요. 그 밖에도 모든 팀원들이 게임의 매력을 끌어낼 수 있도록 최선을 다해주고 있습니다. 게임이 점점 매력적으로 바뀌고 있어 앞으로가 기대되네요! 1차 마일스톤 일정은 외부 팀과의 협업이기에 일정 조율이 필요했는데 다행히 계획했던 일정에 맞게 진행 가능하다는 답변을 받았습니다. 진행할 생각에 벌써부터 기쁘고 설레네요 ㅎㅎ 이와 관련해서는 추후 게시글 작성하겠습니다. 계속해서 꾸준히, 그리고 열심..
[데브랩터]21회차_Hook The Boss 회의, 1차 마일스톤 일정 확정
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11월 16일 데브랩터 21회차를 진행했습니다. 이번 회의에서 처음으로 모든 팀원이 모였습니다. 인원이 늘어난 만큼, 큰 회의실로 예약했는데 7명이 들어가기에 충분히 장소가 넓어 다행이네요 게임에 대해 서로 잘못 이해하고 있는 부분이 존재하여 다시 한번 전체적인 게임의 청사진을 공유했으며, 다음 목표에 대한 회의 및 일정을 정리했습니다. 일정에 대해서는 조만간 확정되면 공유하겠습니다. 감사합니다. 제작중인 게임이 궁금하다면 아래 링크를 확인하세요스팀 - Hook The Boss 스팀 페이지https://store.steampowered.com/app/3277510/Hook_The_Boss/ 정리된 활동 내용은 아래 링크를 확인하세요노션 - 데브랩터 21회차https://highcl.notion.site/..
[데브랩터]20회차_Hook The Boss 팀원 합류, 회의 진행
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11월 9일 데브랩터 20회차를 진행했습니다. 팀원 한 명은 주말 출근으로 인하여 참가를 못했고,팀원 두 명은 지하철 억까 이슈와 건강 이슈로 온라인으로 참가했습니다.저희 팀에 팀원이 둘 합류했습니다. 한달간 합을 맞춰본 이후, 포스트모뎀과 함께 앞으로의 향방을 결정할 예정입니다.이번 회의에서는 작업물 공유와 함께, 자세한 마일스톤 일정을 공유했습니다. 로프 정밀함의 Go Or Change를 결정하는 날이었는데, 이전에 비해 정밀함이 많이 발전된 것 같아 이대로 진행하는 것으로 결정했습니다. 추가로 Hook The Boss의 스팀 페이지를 제작했습니다!많은 관심 부탁드립니다.https://store.steampowered.com/app/3277510/Hook_The_Boss/ Hook The Boss o..
[데브랩터]19회차_Hook The Boss 회의
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개요11월 2일 데브랩터 19회차를 진행했습니다. 이번주도 계속해서 프로젝트를 진행하고 있습니다. 준비해온 작업물에 피드백을 진행했으며, 지금까지 만들어 온 로프의 정밀함에 대해 토론을 진행하고 좋은 방향성을 발견해서 수정해 볼 예정입니다. 이제 다음주가 로프 정밀함에 대한 데드라인입니다. 다함께 피드백을 진행하고, 현재 로프에 대한 고, 스톱을 정할 예정입니다.고를 결정하고 어느 정도 마무리가 된다면 이 과정에 대한 글을 작성해 보겠습니다.얼마 남지 않은 만큼 더욱 열심히 해보겠습니다. 감사합니다. 정리된 활동 내용은 아래 링크를 확인하세요 노션 - 데브랩터 19회차 https://highcl.notion.site/19-134f1264e3cc808b97ccff8e589fd9ed?pvs=4 데브랩터가 궁..
[데브랩터]18회차_Hook The Boss 회의
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개요10월 26일 데브랩터 18회차를 진행했습니다.팀원의 건강 이슈로 이번주는 3명으로 진행했습니다.한 주 간의 작업 과정을 확인하고, 마일스톤을 재정비하는 시간을 가졌습니다.요즘 팀이 원하는 방향성과 팀원이 원하는 방향성을 매칭시키면서 시너지를 낼 수 있는 방향성에 대해 계속해서 고민하고 있습니다. 팀원과 꾸준하게 이야기 하면서 우리팀에 맞는 방향성이 무엇인가? 에 대해 계속 생각하고 있으며, 마일스톤을 재정비한 이유도 여기에 있습니다.정밀함에 대해서는 계속해서 깎아나가고 있으며, 10월 29일에 진행되는 젬파이 밋업에서 시연을 진행할 예정입니다.감사합니다.  정리된 활동 내용은 아래 링크를 확인하세요노션 - 데브랩터 18회차https://highcl.notion.site/18-12bf1264e3cc8..
[데브랩터]17회차_Hook The Boss 회의
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개요10월 19일 토요일 데브랩터 17회차를 진행했습니다. 이번주에는 제가 게임잼에 참가하게 되면서 회의 참가가 어려웠고 기획자인 하일즈의 주도로 회의가 진행되었습니다. 한 주 간의 작업 과정을 확인하고, 간단하게 몇 가지를 정했습니다. 지난주에 작성했던 치명적인 문제점에 대해서는 계속해서 토의를 진행하고 있습니다. 이번주동안은 코드 자체를 직접적으로 건드리기 보다는 유저의 입장에서 어떻게 느껴질 것인가에 대한 회의 위주로 많은 시간을 투자했습니다. 계속된 마라톤 회의에 레드 시그널을 걱정했고 이에 대해 이야기를 나눴는데 다행히 프로젝트 초반이라 정해야 할 게 많아서 그런거일 뿐이라고 해서 안심이 조금 되네요이번 한 주는 기획이라는 파트에 대해 다시 한번 생각해 보는 시간이었습니다. 상업성을 신경쓰는 만..
[데브랩터]15회차_성공하는 프로덕트의 리텐션 극대화 전략 세미나 참관
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10월 05일 토요일 데브랩터 15회차를 진행했습니다. 이번 데브랩터 시간에는 특별하게 세미나에 참관하는 형태로 진행해 보았습니다. 과거 Hellbound Ropes 게임을 [OP.GG Desktop]에 등록하는 과정에서 도움을 주신 OP.GG PM 김승정 연사님께서 진행한 세미나로 ‘성공하는 프로덕트의 리텐션 극대화 전략’ 이라는 주제에 대해 들었습니다. 강의를 들으면서 좀더 넓은 범위에서 PM의 의의와 역할에 대해 조금 더 자세히 이해할 수 있었습니다. 여러 프로젝트에서 팀장을 맡으며 PM 역할을 겸했던 적이 있기에 개념적으로 친숙하게 다가오기도 했습니다. 개인적으로 흥미로웠던 점은 리텐션 지표를 D14 리텐션으로 본다는 점이었습니다. 일반적으로 D1, D7, D30 리텐션을 주로 보는 것으로 알고 ..
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