[데브랩터]12회차_ProjectGC 프로토타입 진행1
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기록/데브랩터
개요8월 24일 토요일 데브랩터 12회차를 진행했습니다. 지난 11회차에 ProjectGC의 시작한 것에 이어 본격적인 작업을 시작하게 되었습니다. 여러 보스 패턴에 대해 고민했으며, 산나비의 보정 시스템을 분석하며 로프 보정 방식에 대해 고민했습니다. 이번 작업을 진행하면서 개인적으로 반성할 일이 하나 생겼습니다. 로프 발사가 불가능했던 부정적인 경험을 산나비는 어떻게 해결했는지에 대해 분석하는 과정에서 제가 레퍼런스나 보정에 대해 크게 고려하지 않았던 것을 깨달았습니다. ProjectGC 제작을 위해 이전 게임인 Hellbound Ropes를 켜봤습니다. 그러자 이전에는 못 느꼈던 로프 발사 방식의 부정적인 경험이 생각 이상으로 크게 느껴졌습니다. 게임을 개발할 당시에는 게임에 너무 익숙해졌고 1인 ..
[데브랩터]11회차_데이터 모델링 실습 마무리, bic 후기 공유, ProjectGC 회의
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개요8월 24일 토요일 데브랩터 11회차를 진행했습니다.총 2명으로 진행했으며- 데이터 모델링 실습 마무리- bic 후기 공유- ProjectGC 회의 위 내용에 대해 이야기를 나눴습니다.   지난주에 작성했던 플래시 게임 [굴착소년 쿵]의 ERD를 마무리 지었습니다. 작은 게임임에도 정말 다양한 관계가 존재했기에 생각보다 기간이 길어져 이번에 마무리 지었습니다. ProjectGC를 시작했습니다. 이전 작품인 Hellbound Ropes의 컨트롤을 기반으로 하는 게임이 될 것 같습니다. 이번 버닝비버를 저격하여 준비해 볼 생각입니다. 자세한 내용은 조만간 업로드 할테니 기대해주세요! 발표 자료를 포함한 자세한 내용은 아래 링크를 확인하세요 노션 - 데브랩터 11회차 https://highcl.notion..
[데브랩터]10회차_데이터 모델링 실습2
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개요8월 10일 토요일 데브랩터 10회차를 진행했습니다. 총 3명으로 진행했으며 지난주에 이어 데이터 모델링 실습을 진행했습니다. 지난주에 작성했던 플래시 게임 [굴착소년 쿵]의 역기획서를 바탕으로 계속해서 ERD를 작성했습니다. 작은 규모의 게임임에도 Entity나 관계에 대한 많은 고민과 논의가 필요했습니다. 시간 내로 완성을 못하게 되면서 남은 부분은 다음 데브랩터에서 마무리 지을 예정입니다.논의 과정은 [노션 - 데브랩터 10회차]의 발표 자료에 작성해 두었습니다. 발표 자료를 포함한 자세한 내용은 아래 링크를 확인하세요 노션 - 데브랩터 10회차 https://highcl.notion.site/10-a46b5fdb38f74f17aea701bca657359a?pvs=4데브랩터가 궁금하다면 아래 링..
[데브랩터]9회차_데이터 모델링 실습
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기록/데브랩터
개요8월 3일 토요일 데브랩터 9회차를 진행했습니다.총 3명으로 진행했으며 지난주 발표했던 데이터 모델링을 자료 PDF에 나와 있는 순서대로 실습했습니다. 굴착소년 쿵 게임을 선택하여 간단한 역기획서를 작성하고 이를 바탕으로 ERD를 제작했습니다. 시간상의 이유로 아이템과 인벤토리와의 관계를 확인하는 과정까지 진행했으며, 부족한 부분은 다음주에 이어서 진행할 예정입니다. 진행 과정에서 만든 역기획서는 자료에 작성해 두었으며, ERD는 완성 후 업로드할 예정입니다. 발표 자료를 포함한 자세한 내용은 아래 링크를 확인하세요 노션 - 데브랩터 9회차 https://highcl.notion.site/9-3588a6caea184a46ba0122eb8b7156af데브랩터가 궁금하다면 아래 링크를 확인하세요 노션 -..
[데브랩터]8회차_리플렉션 작동 원리, 데이터 모델링, 실무 라이브서비스 대응 사례
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개요7월 27일 토요일 데브랩터 8회차를 진행했습니다. 총 3명으로 진행했으며 건강상의 이유로 한 명은 온라인으로 진행했습니다. - 리플렉션 작동 원리 - 데이터 모델링 - 실무 라이브서비스 대응 사례 위 내용에 대해 발표 및 이야기를 나눴습니다. 발표 자료와 정리 노트는 아래 노션 링크에서 확인하실 수 있습니다.발표 자료를 포함한 자세한 내용은 아래 링크를 확인하세요 노션 - 데브랩터 8회차 https://www.notion.so/highcl/8-ad36f343bb3c4832a7816764a54dc01b데브랩터가 궁금하다면 아래 링크를 확인하세요 노션 - 데브랩터 프로젝트 개요 https://highcl.notion.site/491edb66aedc46e58ab2723245433af3데브랩터에 게스트로 ..
[데브랩터]7회차_재밌넥 회고, 레거시 코드 대체 에디터 코드 리뷰, 개발자의 실력 지표 마무리
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기록/데브랩터
개요7월 20일 토요일 데브랩터 7회차를 진행했습니다. 총 2명으로 진행했으며 - 넥슨 게임잼 재밌넥 회고 - 레거시 코드 대체 에디터 코드 리뷰 - 개발자의 실력 지표 마무리 위 내용에 대해 발표 및 이야기를 나눴습니다. 발표 자료와 정리 노트는 아래 노션 링크에서 확인하실 수 있습니다.발표 자료를 포함한 자세한 내용은 아래 링크를 확인하세요 노션 - 데브랩터 7회차 https://highcl.notion.site/7-efedf1c808b24f898fc4602fa03a1eb0데브랩터가 궁금하다면 아래 링크를 확인하세요 노션 - 데브랩터 프로젝트 개요 https://highcl.notion.site/491edb66aedc46e58ab2723245433af3
[데브랩터]6회차_ AutoLoadSc 코드 리뷰, 개발자의 실력 지표, 개인 프로젝트 제작 과정 발표
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개요7월 6일 토요일 데브랩터 6회차를 진행했습니다. 게스트 한명과 함께 총 3명으로 진행했으며 - 리플렉션을 활용하여 제작한 AutoLoadSc의 코드 리뷰 및 사용성 개선 토론 - 리플렉션을 활용한 포탈 예제, 드라이퍼스 기술 습득 모델, 개발자 로드맵, 개발자 역량 측정 매트릭스 - IRU의 개인 프로젝트 제작 과정 위 내용에 대해 발표 및 이야기를 나눴습니다. 발표 자료와 정리 노트는 아래 노션 링크에서 확인하실 수 있습니다.발표 자료를 포함한 자세한 내용은 아래 링크를 확인하세요 노션 - 데브랩터 6회차 https://www.notion.so/6-d3eb6c810a0c41e69fffa10160198145데브랩터가 궁금하다면 아래 링크를 확인하세요 노션 - 데브랩터 프로젝트 개요 https://h..
[데브랩터]5회차_MVP 패턴 셈플 프로젝트 제작, 개인 프로젝트 코드 리뷰
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개요6월 29일 토요일 데브랩터 5회차를 진행했습니다. 이번에는 게스트 두명과 함께 진행해봤습니다. MVP 패턴을 이용한 프로젝트의 소개와 셈플 프로젝트 제작, 개인 프로젝트의 코드 리뷰, 깃허브 브런치 관리 방식에 대해 발표를 진행했습니다. 발표 자료와 정리 노트는 아래 노션 링크에서 확인하실 수 있습니다.발표 자료를 포함한 자세한 내용은 아래 링크를 확인하세요 노션 - 데브랩터 5회차 https://highcl.notion.site/5-513cd0e5495a449eab110c1092f9207c?pvs=4데브랩터가 궁금하다면 아래 링크를 확인하세요 노션 - 데브랩터 프로젝트 개요 https://highcl.notion.site/491edb66aedc46e58ab2723245433af3?pvs=4
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